2019-10-25 来源(yuán):http://www.chongqing.dona-2011.suining.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 点击:3324
郑州动画制作公司设计中期都(dōu)有哪些工作?这里开云网页版_开云和菲力克根(gēn)据(jù)业(yè)内行情来说说,希望可以对(duì)您有所帮助。
1、模型(xíng)制作:是(shì)动(dòng)画师(shī)根据前期的造型设(shè)计(jì),通过三维建模(mó)软件在计算机中绘(huì)制(zhì)出角色模型。这(zhè)是三维动(dòng)画中很繁重的一(yī)项工作,需要出场的角色(sè)和场景中出现的物体都(dōu)要建模。建模的灵魂是创(chuàng)意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用(yòng)的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建(jiàn)模常见方式有:多边形(xíng)建模——把复杂的模型(xíng)用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(shì)(放大后不(bú)光滑);样条(tiáo)曲线建模——用(yòng)几(jǐ)条(tiáo)样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特(tè)性是平滑过渡性,不会产(chǎn)生陡边或皱纹(wén)。因此非常(cháng)适(shì)合(hé)有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样(yàng)条曲线(xiàn)建模(mó)的优(yōu)点面开发的建模方式(shì)。建模(mó)不在于精(jīng)确性,而在于艺术性,如《侏罗(luó)纪公园》中(zhōng)的(de)恐龙模(mó)型。
2、毛发(fā)制作:在科技和经济飞速发展的今天,人们的精(jīng)神娱乐需(xū)求日渐变大,电(diàn)影(yǐng)、电视、游戏逐步深入人心,而动画这种最(zuì)形象、直(zhí)观、生(shēng)动的表现手法,也越来越得到人们的喜爱。毛发,由于其显而易见的(de)复杂(zá)性(xìng),在(zài)三(sān)维(wéi)动画(huà)制作一直是个难点(diǎn),因此,各种毛发软件应运(yùn)而(ér)生(shēng),比较主流的有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,总(zǒng)体来说FXHair是其中最佳的解决(jué)方案。
3、材质贴(tiē)图:材(cái)质即(jí)材料的质地,就是把模型赋予生(shēng)动(dòng)的表面特(tè)性(xìng),具体体现在物体的颜色、透明(míng)度、反光(guāng)度、反光强度、自发光及粗糙(cāo)程(chéng)度等特(tè)性(xìng)上。贴图是指把二维图片通(tōng)过软件的计算贴到(dào)三维模(mó)型上,形成(chéng)表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件(jiàn)使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱(zhù)体和球体等贴图方式,分别对应于不(bú)同的(de)需求。模型的材质与贴图要与现实生活中(zhōng)的对象属性相一致(zhì)。
4、模(mó)型绑定:根据故事(shì)情(qíng)节分析,对3D中需要动画的模(mó)型(主要(yào)为角色)进行动画前的(de)一些变形、动作驱动等(děng)相关设置,为动(dòng)画师做好预备工(gōng)作,提供动画解(jiě)决(jué)方案(àn)。
5、分镜动画:参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其(qí)它需要(yào)活动的对象制作出每个镜头(tóu)的(de)表演动画。
6、动画(huà)制作:根据分镜头剧本与(yǔ)动作设计,运用(yòng)已(yǐ)设计的造型在三维动画制作软件中制作(zuò)出(chū)一个个动画(huà)片段。动作与画面的变化通过(guò)关键帧来实现,设定动画的主要(yào)画面为(wéi)关键帧,关键帧之间的(de)过渡(dù)由计算机来完成。三维软(ruǎn)件大(dà)都将动画信(xìn)息以(yǐ)动画曲线来(lái)表(biǎo)示(shì)。动画曲线(xiàn)的横轴是时间(帧),竖轴是动(dòng)画值(zhí),可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。内部结构(gòu)原(yuán)理的演示(shì)动画(huà)、实际运行(háng)中(zhōng)的排(pái)风口等(děng),都要(yào)符合产品本身的规律,制作要(yào)尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种产品的(de)运动规(guī)律,并能够非常(cháng)清楚的了解要(yào)表现的产(chǎn)品(pǐn)所特(tè)有的(de)结构。
7、灯光:目的是最大(dà)限度地模(mó)拟自然界(jiè)的光线类(lèi)型(xíng)和人工光(guāng)线类型。三维软件中的灯光一般有(yǒu)泛光灯(如(rú)太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(dēng)(如探照灯、电筒(tǒng)等有照(zhào)明方向(xiàng)的光源)。摄影机控制,依照摄影原(yuán)理在三维动画(huà)制作软(ruǎn)件中(zhōng)使用摄影机工具,实现(xiàn)分镜(jìng)头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使(shǐ)用摄影(yǐng)机的(de)第一要(yào)素。摄影机功能只有情节需要(yào)才使(shǐ)用,不是(shì)任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面(miàn)产生动态效果。
8、渲染:是(shì)指根据场景(jǐng)的设置、赋予物体的材(cái)质和贴图、灯光(guāng)等(děng),由程序绘出(chū)一幅完整(zhěng)的画面或一段动画(huà)。三维动画必须渲染(rǎn)才能输出,造型(xíng)的(de)最终目(mù)的是得到静(jìng)态(tài)或(huò)动画效果图,而这些都(dōu)需要渲染才能(néng)完成。
9、特(tè)效制作:不管是(shì)在动(dòng)画电影中,还是在实拍的电影(yǐng)中,三维(wéi)动画(huà)与特效的加入会使影片更(gèng)加突出视觉特效,观众(zhòng)会跟随(suí)故事(shì)情节而产生带动性的感受(shòu),所以三维动(dòng)画与(yǔ)特效对于影片来说是非常重要的。三维动画与特效不仅可以制作动画(huà)电影,还能够完成实(shí)拍不能解决的影视(shì)镜(jìng)头,不会受到天气(qì)季节等(děng)因素影响,且可修改性较强,质量要求(qiú)也(yě)更(gèng)易受到控制(zhì),能够对所表现的故事与产品起到前所未有的视听冲击作用(yòng).
上一篇:抖音短视频怎么玩?
下一(yī)篇:企(qǐ)业宣传(chuán)片制作的价值如何才能体现?