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  • 房地产动画制作分哪几步?

    2019-05-05    来源:www.chongqing.dona-2011.suining.jiaxing.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com    点击:4522   

    近期,地产动画客户逐渐增多,市场(chǎng)需求(qiú)旺(wàng)盛,CG动画和地产动画成(chéng)了(le)很多行业(yè)视觉表达的有(yǒu)效方式,随着(zhe)经(jīng)济的发展(zhǎn),中(zhōng)国的房地(dì)产和建筑行业近十几年处于一个高速发展的阶段(duàn),而这(zhè)一发展(zhǎn)就带动(dòng)了(le)建(jiàn)筑三维动画的发展。不管是公共设施建设还是路桥、地(dì)铁、商品房(fáng)、艺术建筑(zhù)都(dōu)离(lí)不开三维动画(huà),那么今天小编告诉大家看看建筑三维动画制作需要那几步?

    制(zhì)作(zuò)任(rèn)何的建(jiàn)筑(zhù)三(sān)维动画的第一步都(dōu)离不开设计,有一个好的创意和框架(jià)的(de)构造(zào)才有后(hòu)期的成像的建筑三(sān)维动画。比(bǐ)如商品房的建筑三(sān)维动画制作(zuò)就(jiù)不开房屋的各个户型的构造以及整个楼(lóu)盘的建筑(zhù)环(huán)境以及周边的环境(jìng),特别是楼盘与楼盘之(zhī)间的间距和小区的绿化(huà)以及小(xiǎo)区的(de)配套(tào)设施都是和最后修建出来的实(shí)景图必须一致(zhì),所以建筑三维(wéi)动画不仅是要求画(huà)质好看(kàn),还要求和(hé)施工(gōng)图一样。

    绘制草图是第二步(bù)制作流程,不要小瞧了这(zhè)一步,它是(shì)把构想中的设计图用二维的形式表现出来,包(bāo)括整体的效果图(tú)和局部(bù)的效果图都(dōu)是能很好的通(tōng)过彩色草图描绘出来的,不过基本草图的描绘不止几十张,甚至几百张(zhāng)和(hé)几千(qiān)张(zhāng)都会有,比如大型(xíng)的机场和投资较大的(de)别墅区以及中央公(gōng)园等大型建筑三(sān)维动画。

    建(jiàn)模就(jiù)开(kāi)始了进入建筑三维动画制作,建筑(zhù)三维动画(huà)制(zhì)作要求极其严格,因为都是根据实际的建(jiàn)筑(zhù)图(tú)按比例来设计的,一般的建模都是要求百(bǎi)分百准确的,前期是(shì)通过CAD软件来平(píng)面绘制,然后(hòu)再导入(rù)到建筑(zhù)三维动画制作软件,再生成(chéng)三维(wéi)模型(xíng),算是一个比(bǐ)较繁复的过程。大型的建模程序一般都是几个月到(dào)几年的过程,所以一个(gè)伟大的设(shè)计(jì)不是(shì)随随便便(biàn)想出来(lái)的,是(shì)要根据(jù)实际的地质参考(kǎo)以及设计中的要点以及程序来的,所以(yǐ)大家总是觉得(dé)很多(duō)标志性的建筑(zhù)为(wéi)什么修建会(huì)这么(me)复杂,这些都是(shì)为了更好的(de)居(jū)住环(huán)境来设计的。

    最后就是建筑三维动画的成像以及渲(xuàn)染,这些和整体的(de)灯光以及室内外的布景(jǐng)想协调,投(tóu)影(yǐng)之类(lèi)的(de)小细节都是在这一过程完成,有(yǒu)些建筑三维动(dòng)画还要配上轻快符合建筑要求的背景音(yīn)乐等等,这些都是建筑三维(wéi)动画(huà)制作后期的主(zhǔ)要工作。当然最后(hòu)的一步(bù)还需要不听(tīng)的发现BUG,还要不断(duàn)的(de)修改。这些基本(běn)就是建筑三维动画制作的基本流程,希望大家可以参考一下。那么我们现在(zài)来看看建筑三维动画是怎(zěn)么制作的?

    制(zhì)作任(rèn)何的建筑三维动(dòng)画的第一步都离不开设计(jì),有一个好的创意和(hé)框架的(de)构造(zào)才有后期的成像的建筑三维动画(huà)。比如商品房的建筑(zhù)三维动画制作(zuò)就不(bú)开房(fáng)屋的各个(gè)户型的构造以及整个楼盘的建(jiàn)筑环境(jìng)以(yǐ)及(jí)周边(biān)的环境,特别是楼盘与(yǔ)楼(lóu)盘之间的(de)间距和小区的绿化(huà)以及小区的配套设施都是和最(zuì)后修建出来的实景图必须一致,所以建(jiàn)筑三维动(dòng)画不仅是(shì)要求画质好看,还要(yào)求和施工图(tú)一样。

    绘制草图是第二步制作流(liú)程,不(bú)要小瞧了(le)这一步(bù),它是把(bǎ)构想中(zhōng)的设计图(tú)用二维的形式表现(xiàn)出来,包括(kuò)整(zhěng)体的效果(guǒ)图和局部的效(xiào)果图都是能很好的(de)通过(guò)彩色(sè)草图描(miáo)绘出(chū)来(lái)的(de),不过基本草图的描绘不止几十(shí)张,甚至几百张(zhāng)和几千张都会有,比如大型(xíng)的机场和投资较大(dà)的别(bié)墅区以(yǐ)及中央公园等(děng)大型建筑三(sān)维动(dòng)画(huà)。

    建(jiàn)模就开始了进入建(jiàn)筑三维(wéi)动画制作,建筑三维动(dòng)画制作要求极其严格(gé),因为(wéi)都(dōu)是根据(jù)实际的建筑(zhù)图按(àn)比例来设计的,一般的建模(mó)都是要(yào)求百分百准确(què)的,前(qián)期是通过(guò)CAD软件来平面(miàn)绘(huì)制,然(rán)后再导入到建筑三维动画制(zhì)作软件,再(zài)生成三维(wéi)模型,算是一个比较繁复的(de)过程。大(dà)型的建模程序(xù)一般都是几个月到几年的过程(chéng),所以一个伟大的设计不是随随便便想出来的(de),是要(yào)根据实际的(de)地质参考以及设(shè)计(jì)中的(de)要点以及程序来的(de),所以大家(jiā)总是觉得很多标志性(xìng)的建筑为什么(me)修建会这么复杂,这些都是为了更好(hǎo)的居住环境来(lái)设计的(de)。

    最后(hòu)就是建筑三维动画的成像以及渲染,这些和整体(tǐ)的灯光以(yǐ)及室内外的布景想(xiǎng)协调,投影之类的小细节都是在这一过程完(wán)成(chéng),有(yǒu)些建(jiàn)筑(zhù)三维动(dòng)画(huà)还(hái)要(yào)配上轻(qīng)快符合建筑要求的背(bèi)景音乐等等,这些都是(shì)建筑三维动画制作后期的主要工作。当然(rán)最后的一步(bù)还需要不听的发现BUG,还(hái)要不断的(de)修改。这些(xiē)基本就是建筑三维动(dòng)画制作的(de)基本(běn)流程,希望大家可以参考一下。


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